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游戏业,危机还是转机?

2023-12-25 16:58:50 / 超级管理员 / 6897 浏览

国家新闻出版署连续释放支持国产网游健康发展的信号,无疑有助于人们增加对上周五起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)的补充理解。

首先,新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。

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▲国家新闻出版署强调,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。(截图:国家新闻出版署官网)

今天上午,新闻出版署又发布了新批准的105款国产游戏版号,腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》等在列。12月国产游戏版号单次审批数量首次过百,创下新高,而且涵盖游戏企业范围更广。这些都是支持游戏产业加快发展的清晰举措。

上周五新闻出版署发布新规的征求意见稿时,市场产生了悲观情绪。客观说,这当中存在不少误读,加强政策制定与市场主体和广大投资者之间的沟通,打通信息发布和理解的堵点,防止解读的异化,已经成为当前的一项重大课题。要说,新闻出版署新规草案第十七条、第十八条想要解决的问题的确都客观存在的,公众对有必要消除网游中存在的那些弊端也有较大共识,但是市场却在第一时间对新规草案做了带有惊慌的理解。市场对政策这种正反馈不足甚至产生负反馈的情况,恐怕是市场整体信心不足的一种表现,所以相关治理一方面需要具体工作的更加细致,一方面还需要更广泛的治理和改革加以配合、支持。

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▲今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。(截图:国家新闻出版署官网)

网游是当下互联网经济很重要的一个支脉,GPU的设计基础就和网游有很大关系,中国不可能打击、阻碍本国游戏产业的发展,推它往前跑还来不及呢。另外,很多事情也都有消极的一面,网游导致了一些人的过度沉迷,有的人正常生活甚至被毁了,这个问题也需要在前进中不断加以缓释。为处理好这个关系,社会的积极性和资源都很多。2019年网游对未成年人做了游戏时长等限制,2021年强化了限制,但它们影响国产游戏行业了吗?显然没有。中国游戏产业的收入今年首破3000亿元,大趋势上涨良好。

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▲12月15日,2023年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,国内游戏市场明显回暖,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。此外,有几种类型的游戏在今年获得了较好增长,包括电竞游戏、二次元移动游戏、国内休闲移动游戏与国内小程序游戏。其中,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。(图源:网络)

老胡个人对上周五游戏板块大跌公开表达了沮丧,但是说实话,我对新规征求意见稿能够接下来得到很好沟通、整个行业和具体公司的正当利益都能得到充分保护,而且这个行业接下来能有更大发展,都是很有信心的。

老胡相信,国家监管机构与行业的大目标是高度一致的,如果市场在这当中对一些具体事情有所误读,通过增加有效沟通消除误解,也不应成为问题。尤其是在中央经济工作会议开过之后,思想进一步统一了起来,包括游戏行业在内的各个行业发展前景都应会越来越广阔,并且光明。

转自:https://mp.weixin.qq.com/s/uOCsuIBhJ2Dup2PB2lfW5w